电玩新风(下篇):2中国设计导师推广理念‧漂洋来马授新科系

2020-07-25 02:44:32 来源:引资园区 作者:
电玩新风(下篇):2中国设计导师推广理念‧漂洋来马授新科系凭着浓厚兴趣和“博一博”的心态,2名来自中国的年轻朋友在数年前毅然决然投身电子游戏设计领域,学习如何编写游戏程式和数码美术设计,在那时,游戏设计这一科可说是非常新颖。多年后学有所成,两人就凭着兴趣与推广电玩游戏的理念,从中国漂洋过海来到马来西亚,撒下游戏设计的种子。多年以前,当王海博老师和王晓宇老师决定选修“游戏”这课程时,这还是一个新得不能再新的领域。一般而言,普罗大众都习惯一窝蜂的选修某些热门的科目,例如早年的电脑程式编写科系、商学系等等,而对于电子游戏设计这幺一个科目,当年还真的没几双慧眼相投。话说回来,当年王海博和王晓宇选读游戏科目中的程序编写和美术设计时,除了兴趣之外,说开了,是带有“博一博”的心态。毕竟,在那时的确没有几个人敢选修“游戏设计”科系,深怕一个错误决定,不但亏了学费、浪费时间,到头来还得面对温饱问题。“所幸,我们的选择都没有错,没有一窝蜂去选读热门科系,结果在多年以后,当我们毕业时,电玩游戏行业也正巧热了起来,我们,总算尝到了成功的滋味。”当年一毕业,王海博与王晓宇理所当然的成了“抢手货”,薪水当然也跟着一涨再涨三涨,成为设计行业最吃香的新鲜人,这项选择不但满足了自己,无庸置疑口袋也是胀鼓鼓的。现今,两人已经从游戏开发公司退下阵来,转而投身于教育事业,就自己的经验所得,与更多有兴趣在这一个领域发展的本地学子分享,希望年轻的朋友也能像他一样,寓兴趣于工作。王海博擅编写手机游戏程式王海博的专长是编写手机游戏程式。“手机游戏玩起来比较方便,无论是坐巴士、等人,总之,只要有空,就可以拿起手机大玩特玩,而玩手机游戏者,一般上是为了打发时间。”王海博补充说,爱玩手机游戏者年龄介于16至40岁,“除了原先已安置在主机体的游戏之外,另一种手机游戏是从电讯公司的网络或游戏网络下载至手机内的,通常一个游戏的收费介于5至8令吉之间。“游戏公司把游戏卖给电讯或网络公司,然后再由用户把游戏下载到手机里去。”完整游戏需3组人才他明确地指出,设计一部完整的游戏,需要至少3组人才的配合,第一组是前期策划人员,他们主要负责编定整个游戏的主题,如人物、故事、情节、玩法、用具等等;第二组是美术人员,主要是把策划组人员的构思画出来,一般上画的是人物、场景和用具;第3组人员则是程式编写人员,也就是负责如何让人物遵守指示,“听话”办事。“如果是手机游戏,只需一个编写人员就行了,而如果是比较大型的网络游戏或线上游戏,则需要至少3个人组成一组。”王海博投身游戏领域绝非偶然,由于看準它的前景,王海博毅然投下时间与金钱,让自己在游戏程式编写上,有所精进。“我原是从事广告策划的,但后来觉得广告策划并不适合自己,此外,它的薪金也不高。”后来,他萌生学习游戏编写程式的念头,但在当时这一门仍属冷门行业,想学,也不知从何下手。“当年并没有所谓的游戏学院,我一心想学,找了许久都找不到门路。”有一天,闷得无所事事的王海博把玩手上的手机,无意中发现手机上有一个java的标誌,于是他想方设法取得java的联络,继而加入了这一家公司。在那里,王海博花了8个月时间学习java语言的J2ME(专业针对小型设备如手机、遥控器开发品牌)和C++(一种程式编写语言)。修改游戏移植手机荧幕学成后的王海博开始向外找工,而理所当然的,服务对象是电子游戏公司。由于是新人,王海博在游戏公司的第一个任务是进行手机游戏程式“移植”,也就是把一些游戏加以修改,以符合其他品牌或类型的手机使用,“移植主要是因为每一款手机的容量和荧幕大小都不一样,改写程式可以让游戏符合这些手机的型号和款式,如此一来,机主才玩得尽兴。”手机游戏依型号设计虽然都不是担当重任,但这些琐碎的工作反而让王海博学习到更多,在编写程式功力上大有跃进,水平也大大提昇。“用别人所写的程式加以修改,从中观察到别人编写得好与不好,取长补短。说真的,会提醒自己不要犯上那些错误,这让我有很大的进步空间。”后来,王海博转入游戏开发部门,全权负责编写更複杂的游戏程式,“我编写益智游戏,例如砌砖、排宝石、方块等等,同时也编写动作游戏,如射击、打斗,我也编写RPG,一种角色扮演的游戏。较后,王海博也跳了几家公司,薪金是一跳一涨。“薪水增加了固然是好事,但相对的,工作量也愈加繁重,负任越来越大。”就王海博的表现,他曾编写过的游戏有《战地英雄》、《小话西游》和、《海啸英雄》等等,都是非常受欢迎的游戏。由于在后期,王海博升任为编写组的组长,需要负责教导和带领组员编写程式,也因此,让他发现自己的另一项才华――更适合当老师。“就这样,我当了老师……”王海博先后在游戏公司工作了3年,继而在中国的游戏学院任教了年余,在去年9月被总公司调至吉隆坡,传授他的专业。他补充,作为一名新人,一般上一入工即可获得2000至3000人民币(约马币1000至1500令吉),而如果升任为编写程式主管,月薪可高达1万7000人民币(约马币8500令吉);就此看来,这一行无论的前途还是“钱”途,都无可限量,也因此,这一门科系越来越受年轻人的欢迎。王晓宇精美术画三国人物入行王晓宇,毕业于吉林艺术学院,主修动画专业,她的硕士学位是在北京工业大学修读,主攻数位艺术,也就是专注于多媒体娱乐和动画,无论是学士或硕士的选修科系,在当年的确是非常冷门。“我是因为太喜欢这门艺术了,所以才放心地赌一把,一头栽了进去之后,对它的兴趣也与日渐浓。”“我从小学五年级开始就很喜欢画画,无论是中国画还是素描都很感兴趣……进入大学之后,从二年级开始就已关注游艺行业的动向与发展,也可以说,我对这一门科系真的有浓厚的兴趣。”当年(2002年)翻开报纸,看到电子游戏公司的招聘广告,说明条件只是要热爱游戏,有美术基础即可,但当王晓宇于2005年毕业要找工作时,有关招聘广告的游戏设计专人的要求已经提高到要对游戏美术有经验,而这一点也证明了,游戏行业越受重视,员工的条件要求也越来越高。王晓宇的第一份工作是在北京一家电子游戏公司当美术製作人员,薪金为人民币2000元(约马币1000令吉)。“我开始时是画Q版三国,画人物如董卓、关羽,同时也画介面、icon,一做就做了一年。”后来,王晓宇从北京去到上海,有机会接触网络游戏,此外,她也负责带领手机游艺的美术组员,同时也涉及线上游戏和个人电脑游戏美术设计,“尤其接触到次世代游戏美术设计时,满足感就更大了。”后来经朋友介绍,王晓宇进入中国游戏学院工作,从二维美术设计开始,然后到三维、动画,她觉得自己在教导学生之余,自己也越来越进步。学员未毕业就获招聘去年9月,她被调往北京总部,在今年2月正式调来马来西亚,展开新的游戏美术设计之行。王晓宇强调,美术设计是讲求团队的工作,“对于美术画作,很多人的观点都不一样,就例如叫你画一个古代的女孩,每一个人的呈现方式和手法都不相同,可以说交给100个人去构思作画,就会有100个作品出现。“而在这种情况下,美术设计人员就要听从策划的指示,让大家依同一个概念和构思创作,那出来的效果就会比较一致,不会你一个版本,我一个模样。”还未从事此行业之前,王晓宇也是打机一族,但自从进入此行业之后,她在打机之余,更认真的观察别人的作品,让自己的作品设计更成熟。她表示,就中国市场方面,就读游戏美术设计的同学还未毕业就已经获得游戏开发公司的招聘合约,由此看来,这一个领域大有发挥空间,只要同学们能把握机会,肯定能闯出自己的一片天。/副刊‧文:高宝丽‧2009.06.23

上一篇:
下一篇:

继续阅读
经典推荐